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魔方規(guī)則_魔方怎么玩_魔方技巧
1 魔方規(guī)則
三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初學者大都選擇層先法,特點是公式少便于理解;競速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。
魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(First Two Layer) 意思是同時對好前兩層
OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一
PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是調(diào)整頂層順序(完成整個魔方)
第一步、底層架十字(CROSS)
做十字時,要牢記四個顏色,臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能做到看一面的顏色的情況 下, 記得其他面的顏色。
盡可能的分析每次打亂后的圖案。據(jù)統(tǒng)計在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來十字。所有十字都能不大于8步完成。
盲擰十字,并做到無錯誤盲擰。
逐漸減少思考時間,直到每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。
從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非??斓娜?,在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。
減慢做十字的速度,在此期間就要找到第一對F2L。
做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協(xié)調(diào)。
把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,并且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以后學習的F2L有很大的好處。
減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。
尋找最適合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。
在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢并且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時間去尋找下一組F2L,那么你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最后要達到的境界,即是要看起來像一組動作。想要做到SUB20(小于20秒),這點是必須的。
這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節(jié)拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經(jīng)能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目標是每秒3步。
當你練了一段時間以后,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節(jié)奏中做出準確的預判。
想要預判OLL是非常困難的,你得花時間去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。
第三步、頂面還原(OLL)
每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對于簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。
學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。
計時完成57個OLL,盡可能的快。
練習,作到零延時判斷出PLL。
第四步、頂面還原(PLL)
所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。
一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。
因為這些CFOP中最后的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計時器。
計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網(wǎng)找更適合自己的PLL公式。
總結 CFOP
有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。
不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數(shù)完成。
試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張)
參與網(wǎng)上討論
嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。
記住一個打亂公式,然后去復原魔方。這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動。
2 魔方怎么玩
三階魔方常見盲擰方法有:逐塊法,四步法,二步法(彳亍法,國外稱Freestyle BLD method),M2法等。
彳亍法
彳亍法,是三階盲擰的一種解決方法,其思路是運用三循環(huán)的原理一次同時把兩塊的色向及位置復原,分角塊復原及棱塊復原兩步。按這一點來說,屬于二步法范疇。
彳亍法由行原創(chuàng),經(jīng)roundy改進,一葉知秋整理形成完整的一套方法。
下面的教程與一葉知秋的彳亍法記事本有不同之處,主要區(qū)別在于奇偶性處理上,彳亍法記事本上是先處理奇偶性再做棱塊復原,在此教程中把奇偶性處理放在最后。
也就是說以下的教程的整個復原過程為:
棱塊編碼->;角塊編碼->;角塊復原->;棱塊復原->;奇偶校驗(角塊和棱塊的順序可以按個人習慣,是否存在奇偶校驗視情況而定)。
3 魔方技巧
首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。
給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。
給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。看底面邊緣的位置:----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了轉完后看看底面的情況再缺定下一步的轉法。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經(jīng)正確的邊緣方塊處于底前的位置,.轉完后看看底面的情況再缺定下一步的轉法。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位于底前與底后的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處于底前與底右的位置。
4 魔方簡介
魔方,也稱魯比克方塊,臺灣稱為魔術方塊,香港稱為扭計骰,英文名為:Rubik's Cube。是一種娛樂玩具,當初厄爾諾·魯比克(Erno Rubik)教授發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。三階魔方是由富有彈性的硬塑料制成的正方體。核心是一個軸,并由26(中間一層為8塊,其余兩層各9塊)個小正方體組成。包括中心方塊有6個,固定不動,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊(棱塊)12個(2面有色)亦可轉動。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,近代新發(fā)明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。
玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。
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