陸戰(zhàn)棋(陸戰(zhàn)棋規(guī)則)
時(shí)間:2024-05-06 16:51:42
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- 1,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
- 2,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
- 3,陸軍棋明棋規(guī)則
- 4,陸戰(zhàn)棋的玩法
- 5,求陸戰(zhàn)棋軍棋游戲規(guī)則高分懸賞
- 6,陸軍棋暗棋規(guī)則
- 7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
1,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
參考資料: http://wenwen.sogou.com/z/q781272841.htm 2,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
首先說(shuō)陸戰(zhàn)棋的吃子規(guī)則:司令〉軍長(zhǎng)〉師長(zhǎng)〉旅長(zhǎng)〉團(tuán)長(zhǎng)〉營(yíng)長(zhǎng)〉連長(zhǎng)〉排長(zhǎng)〉工兵〉地雷。別看工兵最小,其實(shí)工兵作用還挺大哩!除了工兵,其他的子碰到地雷就死,遇到軌道(軌道后面會(huì)講)上沒(méi)棋子擋路時(shí)可以飛,就是隨便走道哪里(只能在軌道上哦)。還有一個(gè)最重要的就是只有工兵才能挖軍旗。地雷凡是定好了位置就不能再移動(dòng)了。炸彈可以炸死所有兵種,也可以把地雷轟掉。軍旗是比較重要的,它是一方的標(biāo)志,只要把它搶走就贏了啦。再說(shuō)一下每個(gè)兵種的數(shù)量。(是按從小到大排列的) 工兵:3個(gè) 排長(zhǎng):3個(gè) 〉這些是低級(jí)兵種?! ∵B長(zhǎng):3個(gè) 營(yíng)長(zhǎng):2個(gè) 團(tuán)長(zhǎng):2個(gè) 〉這些是中級(jí)兵種?! ÷瞄L(zhǎng):2個(gè) 師長(zhǎng):2個(gè) 軍長(zhǎng):1個(gè) 〉這些是高級(jí)兵種?! ∷玖睿?個(gè) 再加上三顆地雷,兩顆炸彈,一共25顆子?! 〗酉聛?lái)講地點(diǎn)(地點(diǎn)是最簡(jiǎn)單的啦) 大本營(yíng)是用來(lái)藏軍旗的地方,還有一個(gè)是隨便藏一個(gè)兵種,也可以藏地雷。(如果下暗棋我建議藏地雷,是下明棋的話我建議藏排長(zhǎng))兵站是棋子移動(dòng)的地方,只可以走一步。行營(yíng)是一個(gè)躲避的好地方,如果有棋子行營(yíng)里,外面的妻子就不能攻擊該子啦(我建議把炸彈藏在行營(yíng)里,你可以突如其來(lái)的襲擊司令等一些高級(jí)兵種。你用藏在行營(yíng)里的炸彈攻擊中級(jí)兵種(旅長(zhǎng)除外)的話是等于浪費(fèi)了一個(gè)寶貴的炸彈,如果你用行營(yíng)里的炸彈攻擊低級(jí)兵種,那就太不應(yīng)該了)?! ≤壍朗怯趾谟执值膸讞l線,在軌道上,工兵可以飛,其余兵種只能走直線或彎線?! ‖F(xiàn)在講策略(在此我只講一種,是最簡(jiǎn)單的,適合新手) 很簡(jiǎn)單,就是低級(jí)兵種放在前面,其余子都到后面(司令、軍長(zhǎng)最好放前面)。為什么要這樣做呢?因?yàn)槿绻前灯宓脑挼图?jí)兵種可以先探測(cè)對(duì)方的實(shí)力,再按情況想對(duì)策。玩明棋時(shí)可以讓敵方迫不得已犧牲一個(gè)炸彈,至于怎樣把敵方的炸彈引出來(lái)就要靠你自己了,因?yàn)榉椒ê芏?。 最后講一些必要的規(guī)則:炸彈不可安在前兩行。地雷只能安在后兩行。在軌道上有棋子阻攔的話,工兵就不能向那個(gè)方向飛。 這些都是基礎(chǔ)知識(shí),掌握了以后剩下的就要自己摸索了,像我一樣看別人下幾局就會(huì)了。提問(wèn)者評(píng)價(jià)謝謝3,陸軍棋明棋規(guī)則
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因?yàn)槟菢雨憫?zhàn)棋根本就沒(méi)什么意義了.下四國(guó)軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對(duì)方的棋,而另一方的棋還是看不到的你說(shuō)的是全明棋。如果是2個(gè)人的,就輪流翻子。網(wǎng)上的全明棋必須有4個(gè)人下。對(duì)家兩人一伙,抗左右兩家軍旗勝,2v2。很好玩。每人輪流走一步,兵有火車(chē)道可以隨便飛。陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤(pán)翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營(yíng)就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營(yíng)吃子的,但是進(jìn)了大本營(yíng)的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。棋盤(pán):行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。吃子規(guī)則:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。勝負(fù)判決:最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下:1.20步之內(nèi)不允許投降2.2人對(duì)戰(zhàn)時(shí),30步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分,4人對(duì)戰(zhàn)時(shí),40步之內(nèi)勝者不得分3.游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于50分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于50分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分4.一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋下四國(guó)軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對(duì)方的棋,而另一方的棋還是看不到的 .也有全明的。明棋是不是自己布棋,然后亮開(kāi)下?(是的)4,陸戰(zhàn)棋的玩法
陸戰(zhàn)棋規(guī)則:1,棋盤(pán)常識(shí)軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開(kāi)戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。2,棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。3,吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。4,獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。5,翻棋游戲開(kāi)始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。7,暗棋、明棋游戲開(kāi)始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(jiàn)(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。注意:暗棋時(shí),若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。擴(kuò)展資料:玩陸戰(zhàn)棋的好處:一、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作能力下四國(guó)軍棋,個(gè)人的實(shí)力很重要,但同時(shí)與隊(duì)友配合更重要,只能雙方配合默契,才能取勝,在日后的工作中也需要和隊(duì)友配合默契,才能將工作做好。二、增強(qiáng)心理承受能力當(dāng)你在下棋的過(guò)程中,肯定會(huì)遇到困難,兵力損失嚴(yán)重,這種逆境下,如何才能扭轉(zhuǎn)敗局,反敗為勝,還是一遇到困難就畏首畏尾?在工作中你也會(huì)遇到困難,是積極克服困難還是畏首畏尾三、鍛煉你的思維能力在下軍棋的過(guò)程中,要判斷對(duì)方的棋路,對(duì)方的下棋風(fēng)格,對(duì)方出什么棋,為了取勝這一點(diǎn)是十分重要的,只有不斷思考,才能摸清對(duì)手的情況,才能克敵制勝,在今后人生中你將要面對(duì)各種各樣的人只有熟悉別人的情況才能取得成功。四、鍛煉你的胸襟不要因?yàn)橼A了棋而沾沾自喜,也不要因?yàn)檩斄似寰臀也徽?,都說(shuō)勝敗乃兵家常事,那些過(guò)于癡迷軍棋的人來(lái)說(shuō),軍棋就是他們的一切,贏了會(huì)大呼小叫,輸了會(huì)郁郁寡歡,軍棋的輸贏不重要,關(guān)鍵是讓你有一顆平和的心,來(lái)面對(duì)人生中的失敗與成功。參考資料來(lái)源:百度百科:軍棋 5,求陸戰(zhàn)棋軍棋游戲規(guī)則高分懸賞
司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對(duì)戰(zhàn),一人一步。如何決定誰(shuí)執(zhí)黑誰(shuí)執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰(shuí)先找到工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)誰(shuí)就用第一個(gè)工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對(duì)棋子(如一對(duì)紅色團(tuán)長(zhǎng))等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒(méi)有工兵,就用排長(zhǎng)排雷,沒(méi)有排長(zhǎng)用連長(zhǎng),依此類(lèi)推。一.游戲介紹軍棋是我國(guó)深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國(guó)對(duì)拼也可支持四國(guó)大戰(zhàn)。當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。二.游戲說(shuō)明 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋 計(jì)分方法: 四國(guó)大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。 兩人對(duì)戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分6,陸軍棋暗棋規(guī)則
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因?yàn)槟菢雨憫?zhàn)棋根本就沒(méi)什么意義了.下四國(guó)軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對(duì)方的棋,而另一方的棋還是看不到的陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤(pán)翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營(yíng)就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營(yíng)吃子的,但是進(jìn)了大本營(yíng)的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來(lái)。陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤(pán)翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營(yíng)就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營(yíng)吃子的,但是進(jìn)了大本營(yíng)的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對(duì)戰(zhàn),一人一步。如何決定誰(shuí)執(zhí)黑誰(shuí)執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰(shuí)先找到工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)誰(shuí)就用第一個(gè)工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對(duì)棋子(如一對(duì)紅色團(tuán)長(zhǎng))等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒(méi)有工兵,就用排長(zhǎng)排雷,沒(méi)有排長(zhǎng)用連長(zhǎng),依此類(lèi)推。如果下暗棋,兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來(lái)。軍旗規(guī)則大體上就這些規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來(lái)的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個(gè)子,司令,軍長(zhǎng),軍旗各一個(gè)。師長(zhǎng),旅長(zhǎng),團(tuán)長(zhǎng),營(yíng)長(zhǎng),炸彈各二個(gè)。連長(zhǎng),排長(zhǎng),工兵,地雷各三個(gè)。 子力大小為:司令>>軍長(zhǎng)>>師長(zhǎng)>>旅長(zhǎng)>>團(tuán)長(zhǎng)>>營(yíng)長(zhǎng)>>連長(zhǎng)>>排長(zhǎng)>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時(shí)拿下。 軍棋棋盤(pán)包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個(gè)),行營(yíng)(5個(gè)),大本營(yíng)(2個(gè))。 鐵路線為快行線,不超過(guò)鐵路線一個(gè)轉(zhuǎn)彎在不被阻擋的情況下可以任意走動(dòng),視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉(zhuǎn)彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營(yíng),兵站,各子每次只能移動(dòng)一步。 兵站是開(kāi)始子力擺放的位置。行營(yíng)是子力受保護(hù)區(qū),行營(yíng)中的子力不被任何子攻擊。 兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)必須放置軍旗,另一個(gè)擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時(shí)拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營(yíng)以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個(gè)別于相遇子同時(shí)拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動(dòng)。 軍棋勝負(fù)判定:以?shī)Z取敵方軍棋或消滅對(duì)方所有可移動(dòng)子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動(dòng)子粒被消滅為負(fù)。 軍棋可以二人對(duì)弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國(guó)大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問(wèn)題已解決可以采納。